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스코어카드에 「오른쪽으로 갔다」 쓰기 전에. 타깃은 「눈」이 아니라 「어드레스」로 보라(제1부)

by ANSR
골프타깃어드레스코스 매니지먼트ANSR
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스코어카드에 「오른쪽으로 갔다」 쓰기 전에. 타깃은 「눈」이 아니라 「어드레스」로 보라

안내: 이 글은 일본어 원문을 AI로 번역했습니다.

핵심(결론)

타깃은 스윙 중 「눈」으로 쫓는 게 아니라 치기 전 「어드레스」로 정해진다. 분명한 노림 없이 라운드 후 「오른쪽으로 갔다」「왼쪽으로 휘었다」고 반성하는 건 전혀 의미 없다.

타깃 독자

  • 100이나 90을 치는, 스코어가 안 잡히는 골퍼
  • 라운드 후 「오늘 티샷이 오른쪽으로 많이 갔다」고 막연히 반성하는 사람
  • 볼이 휘면 손끝이나 스윙 궤적으로 곧게 보내려는 사람

환경 인식(현황 분석)

  • 방향 감각 부재: 못 치는 골퍼 대부분은 자신이 어디를 향하는지 모른다.
  • 지도 격차: 레슨 프로는 「바르게 서서 바르게 치면 난다」는 걸 아니 스윙 궤적은 가르치지만 코스에서 「타깃에 대한 의식 쏠림」은 깊이 안 가르치는 경우가 많다.
  • 무의미한 스코어 관리: 애초에 「어디를 노렸는가」 전제 없이 결과만 기록하는 스코어 관리가 퍼진다.

로직 구성

코스에 나갔을 때 타깃에 대해 생각할 요소는 세 가지뿐이다.

  1. 최적 타깃 선정: 단순 핀이나 페어웨이 정중앙이 아니라 상황에 맞는 「최적 타깃」을 도출한다.
  2. 분산값(디스퍼전) 파악: 그 타깃에 대해 자신이 얼마나 흔들리는지 안다.
  3. 어드레스 완료: 정한 타깃에 맞게 방향(어드레스)을 잡고 손대지 않고 휘두른다.

셀프 매니지먼트(티 그라운드 질문)

  • 「뭔가 페어웨이」가 아니라 분명한 타깃을 정했는가?
  • 타깃을 「얼굴(눈)」으로 보러 가지 않고 어드레스 방향만으로 정했는가?
  • 볼이 휘면 스윙이 아니라 「어드레스 방향」이나 「볼 위치」로 맞추려 하는가?

흔한 사고의 함정 → 대처

  • 함정: 볼이 휘기 시작하면 페이스를 손끝으로 맞추거나 스윙 도중 컨트롤해 곧게 보내려 한다.
  • 대처: 스윙은 「휘두르는 것」이 본전이다. 전력으로 친 결과 볼기를 받아들이고 스윙을 건드리지 않고 「어드레스 방향」을 바꿔 타깃에 맞춘다.

개발자 소고

애초에 골프에서 「타깃을 노린다」는 건 무슨 뜻인가?

100을 치는 사람, 90을 치는 사람…… 소위 골프를 못 치는 사람에게 공통된 결정적 사실이 있다. 자신이 어디를 향하는지 스스로도 모른다는 현상이다.

이걸 쪼개 보면 재미있는 게 보인다. 그들은 「애초에 어디로 갈지 모르니까」 「어디를 향해도 결과는 같다」고 무의식적으로 포기한다. 그리고 이렇게 생각한다. 「레슨 프로에게 바른 스윙을 배워 볼이 곧게 가면 분명 노린 데로 갈 것이다」. 이건 매우 안이한 생각이다.

한편 레슨 프로들은 안다. 「바르게 서서 거기를 바르게 치면 난다」는 것을. 그래서 아마추어에게 「타깃에 의식을 쏠리라」고 명확히 지도하지 않는 사람이 많다. 왜냐면 서툴게 타깃을 의식시키면 아마추어는 「얼굴(시선)」으로 타깃을 보러 가 스윙이 완전히 망가지기 때문이다.

여기 한 마디 남겨 두자. 「못 치는 사람은 타깃을 눈으로 본다. 잘 치는 사람은 타깃을 어드레스로 본다.」

타깃을 어떻게 보나요? 어떻게 노림을 정하나요? 하고 물으면 답은 단순하다. 어드레스로 정해진다. 그 이상도 이하도 아니다. 이게 절대적 사실이다.

사실 나 옛날에 드라이버 대회를 한 적이 있다. 드라이버 대회 기본은 먼저 「전력으로 휘두른다」다. 전력으로 친 결과 지금 자신이 어떤 볼기(디스퍼전)를 내는지 먼저 객관적으로 판단한다. 「오늘은 오른쪽 푸시 기미다」「왼쪽 훅 기미다」 알면 스윙을 건드리지 않고 어드레스(향하는 방향·볼 위치)를 바꿔 맞춘다.

즉 클럽을 전력으로 휘두르면 볼은 대체로 비슷한 에어리어에 모인다. 조절할 건 스윙이 아니라 「방향」이다. 이 「스윙과 어드레스 분리」만 인식해도 골프라는 게임은 완전히 달라진다.

내가 가장 말하고 싶은 건 여기다. 다들 라운드 후 스코어 앱이나 메모에 「4타로 올라왔다」「퍼트는 2였다」 적고 정중하게 「티샷이 오른쪽으로 갔다」「왼쪽으로 끌었다」 반성한다.

잠깐, 기다려라. 응? 하고 생각하지 않나. 「애초에 너는 어디를 노리고 쳤냐?」는 대전제 타깃이 있어야 「오른쪽으로 갔다」「왼쪽으로 갔다」는 결과가 말이 되지 않나? 타깃도 안 정하고 바른 어드레스도 안 된 채 「오른쪽으로 갔다」도 소용없다.

먼저 「목표를 어디에 둘지」 이야기부터 하자. 이게 내가 만드는 앱 **『ANSR(앤서)』**의 뿌리이고 현재 특허 출원 중인 「타깃 로그」 개념으로 이어진다.

애초에 스코어카드에 결과만 쓰는 시대는 끝났다. ANSR을 쓰면 어디를 노렸고 결과가 어땠는지 「사고 과정」을 기록할 수 있다. 다음엔 그 타깃을 정할 때 반드시 피할 수 없는 「디스퍼전(분산)」의 냉정한 현실을 이야기하고 싶다.

마무리

  • 아마추어 대다수는 자신이 어디를 향하는지 모르니 결과적으로 「뭔가」로 친다.
  • 타깃은 눈으로 쫓는 게 아니라 어드레스로 정한다. 휘어짐 조절도 스윙이 아니라 어드레스로 한다.
  • 분명한 타깃 없이 「오른쪽으로 갔다」고 결과만 기록하는 스코어 관리는 무의미하다. 「ANSR」로 노림을 분명히 하는 것부터 모든 게 시작된다.