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잡스의 선을 넘어라. 골프 만화와 명문 코스에서 이른 ANSR의 「컬렉팅 닷츠」 구상

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잡스의 선을 넘어라. 골프 만화와 명문 코스에서 이른 ANSR의 「컬렉팅 닷츠」 구상

안내: 이 글은 일본어 원문을 AI로 번역했습니다.

핵심(결론)

골프는 볼을 구멍에 넣는 게임이 아니라 역사와 스토리를 품은 「문화」다. 스티브 잡스는 「점을 이어라(Connecting the dots)」라고 했지만 ANSR이 지향하는 것은 이름 없는 아마추어 골퍼들의 무수한 점을 모으는 「컬렉팅 닷츠(Collecting dots)」다. 점에서 면으로, 거기에 시간축을 더한 4차원의 역사를 만든다.

타깃 독자

  • 골프 스코어나 기술 향상뿐 아니라 그 깊은 세계관·문화를 좋아하는 사람
  • 『황금의 러프』나 『올라가야 본전』 같은 골프 만화, 나츠사카 켄 에세이를 즐겨 읽는 사람
  • 왜 ANSR이라는 앱이 월정(프리미엄)으로 제공되는지 그 이유와 가치를 알고 싶은 사람

환경 인식(현황 분석)

  • 문화로서의 골프: 골프 관련 서적·에피소드의 양은 다른 스포츠를 압도한다. 골프는 플레이 이상으로 「19번 홀」 이야기를 나누며 즐기는 문화적 놀이다.
  • 코스는 아트다: 미국에서 「버디 법안(골프장에 저작권을 주어 아트로 보호하려는 움직임)」이 나올 정도로 코스 자체가 역사를 새기는 무대다.
  • 아마추어 기록의 부재: 문화를 발신하는 건 늘 소수의 프로와 지식인이었고, 대다수 아마추어 골퍼가 그 역사(점)를 남길 토대가 없었다.

로직 구성

  1. 문화로 들어가는 입구를 사랑한다: 골프 만화·영화를 계기로 골프 로망에 닿고, 실제 코스(가와나 지하통 등)에서 그 역사의 무게를 피부로 느낀다.
  2. 컬렉팅 닷츠 사상: 프로에 비하면 아마추어의 한 샷은 「작은 별(점)」에 불과하다. 하지만 그 무수한 점을 「모은다(컬렉팅)」면 면이 되고 입체가 되며, 거기에 시간축이 더해지면 「4차원 골프사」가 떠오른다.
  3. 지속 가능한 플랫폼: 이 장대한 역사적 데이터를 남기려면 서버 비용이 든다. 해외 수만 엔짜 고가 앱과 달리 클라이언트(스마트폰 본체) 처리를 극한까지 쓰고 비용을 줄인 프리미엄으로 제공한다.

셀프 매니지먼트(골퍼로서 질문)

  • 볼만 치고 「와!」만 떠는 게 아니라 그 골프장이 지닌 역사와 설계자의 의도를 느끼며 치고 있는가?
  • 오늘 한 샷이 10년 뒤, 100년 뒤 골프 「통계 데이터(문화)」의 일부라는 로망을 느낄 수 있는가?
  • 무료 얕은 도구가 아니라 개발자의 영혼과 분명한 사상이 담긴 도구(앱)를 쓰고 싶은가?

흔한 사고의 함정 → 대처

  • 함정: 스코어 관리 앱에 돈을 내는 이유를 모른다. 「무료로 스코어만 넣으면 된다」고 생각한다.
    • 대처: 숫자만 넣을 거면 종이로 충분하다. ANSR 프리미엄은 당신의 전략(의사결정)과 좌표를 서버에 새기고 전국 골퍼의 「열광 히트맵」이라는 문화를 함께 만들기 위한 최소 참가비다.

개발자 소고

오늘은 시각을 바꿔 「골프와 문화」, 그리고 ANSR 사상에 대해 이야기하고 싶다.

「골프 만화」라고 하면 무엇이 떠오르는가? 『프로골퍼 원숭이』, 『오이! 잠자리』, 『바람의 대지』, 『내일은 맑음』, 『DAN DOH!!』, 『KING GOLF』, 『라이징 임팩트』, 『ROBOT×LASERBEAM』…… 정말 다양한 명작이 있다. 내 추천은 단연 『황금의 러프』지만 의외로 깊고 재미있는 건 『올라가야 본전』이다. 숏게임 중요성을 말하다 마지막이 그런 결말이라는 재미가 있고 골프 역사도 배울 수 있다.

만화·영화·애니는 주니어나 어른이 골프 세계에 발을 들이는 최고의 계기다. 하지만 실제 골프는 만화처럼 달지 않다. 그게 또 골프의 절망적으로 재미있는 면이다.

갑자기 만화 이야기를 한 이유는, 나는 골프를 단순히 「몸을 움직여 점수를 겨루는 스포츠」가 아니라 극히 **「문화적인 것」**으로 본다. 발상이 양치기 놀이든 중국이든 상관없다. 중요한 건 골프만큼 「책(에세이·에피소드)」이 많은 스포츠가 없다는 사실이다. 나츠사카 켄 씨의 훌륭한 에세이나 『세기말 골프 사전』 같은 옛 책을 읽으면 옛 아저씨들이 이 게임에 얼마나 미쳐 열중했는지 보인다. 플레이 자체뿐 아니라 19번 홀(바) 이야기까지 포함해 골프다.

그리고 「장소(코스)」가 매번 다르다는 것도 골프 본질적 재미다. 미국에서는 「버디 법안」이라 해 골프장을 하나의 아트로 보고 저작권을 주자는 움직임까지 있다. 일본에도 히로노 같은 명문이 있지만 내가 좋아하는 건 가와나 호텔 골프 코스다. 가와나에는 호텔에서 클럽하우스로 가는 지하통이 있다. 그곳을 걸으면 위대한 「역사」 속을 걷게 해 주는 듯한 묘한 감각이 든다. 볼만 쳐 구멍에 넣고 기뻐하는 이상의 것이 코스에 분명 깃들어 있다.

그렇다면 아마추어 골퍼는 이 위대한 문화 안에서 어떻게 살아야 할까. 스티브 잡스는 한때 「커넥팅 더 닷츠(점과 점을 이어라)」라고 말했다. 하지만 내가 ANSR에서 하고 싶은 건 그게 아니다. 내 사상은 **「컬렉팅 닷츠(Collecting dots: 점을 모은다)」**다.

잔인한 말이지만 아마추어 골퍼는 프로에게선 빛 약한 작은 별(점)에 불과하다. 점 하나의 가치는 크지 않을지도 모른다. 하지만 이름 없는 플레이어들이 어디서 어떻게 쳐 어떤 선택을 하고 흩어졌는지. 그 작은 「점」을 끊임없이 모으는 것이 ANSR의 일이다.

무수한 점이 모이면 「면(히트맵)」이 된다. 면이 모이면 「입체」가 된다. 거기에 「역사적 시간」이라는 축이 더해지면 우리는 4차원 감각으로 골프장을 볼 수 있다.

「그 시대에 이렇게 미친 듯이 공격한 놈이 있었구나」 「이 홀 이 자리에는 골퍼들의 쓴맛 단맛이 가득하구나」

문화란 사람이 있고 역사가 있어야 성립한다. 지금까지 문화를 발신한 건 프로와 일부 지식인뿐이었다. 하지만 ANSR은 아마추어 여러분이 라운드 결과를 빠르게 입력만 해도 그것이 문화적 기록이 되고 통계 데이터가 되며, 10년 뒤 혹은 100년 뒤 골프 역사의 일부가 되는 「토대」를 만들고 있다. 당신의 그 한 샷이 미래 골프 「아웃풋」에 녹아든다. 그렇게 생각하면 설레지 않는가?

이것이 ANSR 본질적 로그 기능이자 셰어 기능의 정체다. 이 4차원 역사를 계속 저장하려면 서버 비용이라는 현실이 든다. 해외 비슷한 고급 스탯 앱은 연 2만 엔도 하지만 ANSR은 클라이언트(스마트폰) 처리를 극한까지 쓰고 서버 비용을 최대한 줄여 일본 골퍼에게 저렴한 프리미엄으로 제공한다.

나는 여러분의 「작은 별(점)」을 모으고 싶다. 언젠가 이 앱이 골프 새 문화를 만드는 거대한 은하가 되기를 진심으로 꿈꾼다.